对于许多技术爱好者来说,虚拟世界有可能改变人类生活的方方面面,从工作到教育再到娱乐。现在,康奈尔大学的一项新研究表明,它也可能对环境有益。
研究人员发现,在本世纪末之前,超宇宙可以将全球表面温度降低0.02摄氏度。
该研究小组的论文《到2050年,不断发展的超宇宙部门可以使美国的温室气体排放量减少10亿吨二氧化碳当量》6月14日发表在《科学》杂志上能源与环境科学。
他们使用基于人工智能的建模来分析来自关键领域(技术、能源、环境和商业)的数据,以预测虚拟世界使用的增长及其最有前途的应用(远程工作、虚拟旅行、远程学习、游戏和不可替代代币(nft))的影响。
研究人员预测,到2050年,虚拟宇宙的扩张将沿着三条不同的轨迹——缓慢、名义上和快速——他们研究了以前的技术,如电视、互联网和iPhone,以了解这种普及可能会以多快的速度发生。他们还考虑了增加使用将消耗的能源数量。该模型表明,在30年内,该技术将被90%以上的人口采用。
“有一件事确实让我们感到惊讶,那就是这个超宇宙的增长速度比我们预期的要快得多,”能源系统工程教授、该论文的资深作者尤凤奇(音译)说。“看看早期的技术——比如电视。它花了几十年的时间才最终被所有人采用。现在我们真的处在一个技术爆炸的时代。想想我们的智能手机。它们长得非常快。”
目前,两个最大的行业驱动者是Meta和微软,它们都对这项研究做出了贡献。Meta一直专注于个人体验,比如游戏,而微软则专注于商业解决方案,包括远程会议和远程学习。
根据尤的说法,限制商务旅行将产生最大的环境效益。
“想想我们运输部门的脱碳,”他说。“电动汽车是可行的,但你不能开车去伦敦或东京。我明天真的要飞到新加坡开会吗?当我们在3D虚拟世界中推进这些具有人机界面的技术时,这将是一些利益相关者考虑的一个有趣的决策点。”
该论文指出,到2050年,超宇宙产业可能会减少100亿吨的温室气体排放;大气二氧化碳浓度降低百万分之4.0;使有效辐射强迫每平方米减少0.035瓦;国内能源消费总量减少92 EJ,超过前几年全国所有终端行业年度能源消耗的降幅。
这些发现可以帮助政策制定者了解跨行业增长如何加速实现净零排放目标的进程,并刺激更灵活的脱碳战略。可以推广基于虚拟世界的远程工作、远程学习和虚拟旅游,以改善空气质量。除了减少空气污染物的排放,减少交通和商业能源的使用可以帮助改变能源的分配方式,使更多的能源供应流向住宅部门。
尤说:“这种机制会有所帮助,但最终,它将有助于将全球表面温度降低至多0.02度。”“这个经济体中有很多行业。你不能指望虚拟世界做所有的事情。但如果我们以合理的方式利用它,它可以发挥一点作用。”
这项研究得到了美国国家科学基金会的支持。
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